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XR8.FaceController.pipelineModule()

XR8.FaceController.pipelineModule()

Beschreibung

Erstellt ein Kamera-Pipelinemodul, das nach der Installierung Rückrufe empfängt, wenn die Kamera gestartet wurde, Ereignisse der Kameraprozessierung und andere Statusänderungen. Diese werden verwendet, um die Position der Kamera zu berechnen.

Parameter

Keine

Returns

Return-Wert ist ein Objekt, das onUpdate als zur Verfügung gestellt wird:

processCpuResult.facecontroller: { rotation, position, intrinsics, cameraFeedTexture }

EigentumTypBeschreibung
rotation{w, x, y, z}Die Ausrichtung (Quaternion) der Kamera in der Szene.
position{x, y, z}Die Position der Kamera in der Szene.
intrinsisch[Nummer]Eine 16-dimensionale 4x4-Spalten-Projektionsmatrix, die der Szenekamera das gleiche Sichtfeld wie dem gerenderten Kamerabild gibt.
cameraFeedTextureWebGLTexturDie Textur, die die Kamerafeed-Daten enthält.

Versendete Ereignisse

faceloading: Wird ausgelöst, wenn der Ladevorgang für zusätzliche Gesichtseffekt-AR-Ressourcen beginnt.

faceloading.detail : {maxDetections, pointsPerDetection, indices, uvs}

EigentumTypBeschreibung
maxDetectionsNummerDie maximale Anzahl von Gesichtern, die gleichzeitig verarbeitet werden können.
pointsPerDetectionNummerAnzahl der Scheitelpunkte, die pro Fläche extrahiert werden.
indices[{a, b, c}]Die Liste der Indizes im Scheitelpunkt-Array, die die Dreiecke des angeforderten Netzes bilden, wie mit meshGeometry in XR8.FaceController.configure() angegeben.
uvs[{u, v}]Die Liste der UV-Positionen in einer Textur-Map, die den zurückgegebenen Scheitelpunkten entspricht.

facescanning: Wird ausgelöst, wenn alle Gesichtseffekt-AR-Ressourcen geladen wurden und das Scannen begonnen hat.

facescanning.detail : {maxDetections, pointsPerDetection, indices, uvs}

EigentumTypBeschreibung
maxDetectionsNummerDie maximale Anzahl von Gesichtern, die gleichzeitig verarbeitet werden können.
pointsPerDetectionNummerAnzahl der Scheitelpunkte, die pro Fläche extrahiert werden.
indices[{a, b, c}]Die Liste der Indizes im Scheitelpunkt-Array, die die Dreiecke des angeforderten Netzes bilden, wie mit meshGeometry in XR8.FaceController.configure() angegeben.
uvs[{u, v}]Die Liste der UV-Positionen in einer Textur-Map, die den zurückgegebenen Scheitelpunkten entspricht.

facefound: Wird ausgelöst, wenn ein Gesicht zum ersten Mal gefunden wird.

facefound.detail : {id, transform, vertices, normals, attachmentPoints}

EigentumTypBeschreibung
idNummerEine numerische ID der gefundenen Fläche.
transform{position, rotation, scale, scaledWidth, scaledHeight, scaledDepth}Transformieren Sie die Informationen der gefundenen Fläche.
vertices[{x, y, z}]Position der Gesichtspunkte, relativ zur Transformation.
normals[{x, y, z}]Normale Richtung der Scheitelpunkte, relativ zur Transformation.
attachmentPoints{{>_head.html}}Siehe XR8.FaceController.AttachmentPoints für eine Liste der verfügbaren Befestigungspunkte. die Position ist relativ zur Transformation.
uvsInCameraFrame[{x, y, z}]Die Liste der uv-Positionen im Kamerabild, die den zurückgegebenen Scheitelpunkten entsprechen.

transform ist ein Objekt mit den folgenden Eigenschaften:

EigentumTypBeschreibung
position{x, y, z}Die 3d-Position der gefundenen Fläche.
rotation{w, x, y, z}Die lokale 3d-Ausrichtung der georteten Fläche.
scaleNummerEin Skalierungsfaktor, der auf Objekte angewendet werden soll, die mit dieser Fläche verbunden sind.
scaledWidthNummerUngefähre Breite des Kopfes in der Szene, multipliziert mit dem Maßstab.
scaledHeightNummerUngefähre Höhe des Kopfes in der Szene, multipliziert mit dem Maßstab.
scaledDepthNummerUngefähre Tiefe des Kopfes in der Szene, multipliziert mit dem Maßstab.

faceupdated: Wird ausgelöst, wenn ein Gesicht nachträglich gefunden wird.

faceupdated.detail : {id, transform, vertices, normals, attachmentPoints}

EigentumTypBeschreibung
idNummerEine numerische ID der gefundenen Fläche.
transform{position, rotation, scale, scaledWidth, scaledHeight, scaledDepth}Transformieren Sie die Informationen der gefundenen Fläche.
vertices[{x, y, z}]Position der Gesichtspunkte, relativ zur Transformation.
normals[{x, y, z}]Normale Richtung der Scheitelpunkte, relativ zur Transformation.
attachmentPoints{{>_head.html}}Siehe XR8.FaceController.AttachmentPoints für eine Liste der verfügbaren Befestigungspunkte. die Position ist relativ zur Transformation.
uvsInCameraFrame[{u, v}]Die Liste der uv-Positionen im Kamerabild, die den zurückgegebenen Scheitelpunkten entsprechen.

transform ist ein Objekt mit den folgenden Eigenschaften:

EigentumTypBeschreibung
position{x, y, z}Die 3d-Position der gefundenen Fläche.
rotation{w, x, y, z}Die lokale 3d-Ausrichtung der georteten Fläche.
scaleNummerEin Skalierungsfaktor, der auf Objekte angewendet werden soll, die mit dieser Fläche verbunden sind.
scaledWidthNummerUngefähre Breite des Kopfes in der Szene, multipliziert mit dem Maßstab.
scaledHeightNummerUngefähre Höhe des Kopfes in der Szene, multipliziert mit dem Maßstab.
scaledDepthNummerUngefähre Tiefe des Kopfes in der Szene, multipliziert mit dem Maßstab.

facelost: Wird ausgelöst, wenn ein Gesicht nicht mehr verfolgt wird.

facelost.detail : { id }

EigentumTypBeschreibung
idNummerEine numerische ID der gefundenen Fläche.

mundgeöffnet: Wird ausgelöst, wenn sich der Mund eines verfolgten Gesichts öffnet.

mouthopened.detail : { id }

EigentumTypBeschreibung
idNummerEine numerische ID der gefundenen Fläche.

mund geschlossen: Wird ausgelöst, wenn sich der Mund eines verfolgten Gesichts schließt.

mouthclosed.detail : { id }

EigentumTypBeschreibung
idNummerEine numerische ID der gefundenen Fläche.

lefteyeopened: Wird ausgelöst, wenn sich das linke Auge eines verfolgten Gesichts öffnet.

lefteyeopened.detail : { id }

EigentumTypBeschreibung
idNummerEine numerische ID der gefundenen Fläche.

lefteyeclosed: Wird ausgelöst, wenn sich das linke Auge eines verfolgten Gesichts schließt.

lefteyeclosed.detail : { id }

EigentumTypBeschreibung
idNummerEine numerische ID der gefundenen Fläche.

righteyeopened: Wird ausgelöst, wenn sich das rechte Auge eines verfolgten Gesichts öffnet.

righteyeopened.detail : { id }

EigentumTypBeschreibung
idNummerEine numerische ID der gefundenen Fläche.

righteyeclosed: Wird ausgelöst, wenn sich das rechte Auge eines verfolgten Gesichts schließt.

righteyeclosed.detail : { id }

EigentumTypBeschreibung
idNummerEine numerische ID der gefundenen Fläche.

lefteyebrowraised: Wird ausgelöst, wenn die linke Augenbraue eines verfolgten Gesichts aus der Ausgangsposition, als das Gesicht gefunden wurde, angehoben wird.

lefteyebrowraised.detail : { id }

EigentumTypBeschreibung
idNummerEine numerische ID der gefundenen Fläche.

lefteyebrowlowered: Wird ausgelöst, wenn die linke Augenbraue eines verfolgten Gesichts in ihre ursprüngliche Position gesenkt wird, als das Gesicht gefunden wurde.

lefteyebrowlowered.detail : { id }

EigentumTypBeschreibung
idNummerEine numerische ID der gefundenen Fläche.

righteyebrowraised: Wird ausgelöst, wenn die rechte Augenbraue eines verfolgten Gesichts aus der Position, in der das Gesicht gefunden wurde, angehoben wird.

righteyebrowraised.detail : { id }

EigentumTypBeschreibung
idNummerEine numerische ID der gefundenen Fläche.

rechteAugenbrauegesenkt: Wird ausgelöst, wenn die rechte Augenbraue eines verfolgten Gesichts in ihre ursprüngliche Position gesenkt wird, als das Gesicht gefunden wurde.

righteyebrowlowered.detail : { id }

EigentumTypBeschreibung
idNummerEine numerische ID der gefundenen Fläche.

lefteyewinked: Wird ausgelöst, wenn sich das linke Auge eines verfolgten Gesichts innerhalb von 750 ms schließt und öffnet, während das rechte Auge offen bleibt.

lefteyewinked.detail : { id }

EigentumTypBeschreibung
idNummerEine numerische ID der gefundenen Fläche.

righteyewinked: Wird ausgelöst, wenn sich das rechte Auge eines verfolgten Gesichts innerhalb von 750 ms schließt und öffnet, während das linke Auge offen bleibt.

righteyewinked.detail : { id }

EigentumTypBeschreibung
idNummerEine numerische ID der gefundenen Fläche.

blinzeln: Wird ausgelöst, wenn die Augen eines verfolgten Gesichts blinzeln.

blinzelte.detail : { id }

EigentumTypBeschreibung
idNummerEine numerische ID der gefundenen Fläche.

pupillendistanz: Wird ausgelöst, wenn der Abstand in Millimetern zwischen den Mittelpunkten der einzelnen Pupillen eines verfolgten Gesichts zum ersten Mal erkannt wird.

interpupillarydistance.detail : {id, interpupillaryDistance}

EigentumTypBeschreibung
idNummerEine numerische ID der gefundenen Fläche.
interpupillaryDistanceNummerUngefährer Abstand in Millimetern zwischen den Mittelpunkten der einzelnen Pupillen.

Beispiel - Hinzufügen eines Pipeline-Moduls

XR8.addCameraPipelineModule(XR8.FaceController.pipelineModule())