xrhandactualizado
Descripción
Este evento lo emite xrhand
cuando posteriormente se encuentra la mano.
xrhandupdated.detail : {id, transform, vertices, normals, handKind, attachmentPoints}
Propiedad | Descripción |
---|---|
id | Un identificador numérico de la mano localizada. |
transformar: {position, rotation, scale} | Transforma la información de la mano localizada. |
vértices: [{x, y, z}] | Posición de los puntos de la mano, relativa a la transformación. |
normales: [{x, y, z}] | Dirección normal de los vértices, relativa a la transformación. |
handKind | Una representación numérica de la lateralidad de la mano localizada. Los valores válidos son 0 (sin especificar), 1 (izquierda) y 2 (derecha). |
puntos de fijación: { name, position: {x,y,z} }} | Consulta XR8.HandController.AttachmentPoints para ver la lista de puntos de fijación disponibles. position es relativa a la transformación. |
transform
es un objeto con las siguientes propiedades:
Propiedad | Descripción |
---|---|
position {x, y, z} | La posición 3d de la mano localizada. |
rotation {w, x, y, z} | La orientación local 3d de la mano localizada. |
scale | Factor de escala que debe aplicarse a los objetos unidos a esta mano. |
attachmentPoints
es un objeto con las siguientes propiedades:
Propiedad | Descripción |
---|---|
name | El nombre del punto de fijación. Consulta XR8.HandController.AttachmentPoints para ver la lista de puntos de fijación disponibles. |
position {x, y, z} | La posición 3d del punto de enganche en la mano localizada. |
rotation {w, x, y, z} | El cuaternión de rotación que gira el vector Y positivo al vector hueso del punto de fijación. |
innerPoint {x, y, z} | El punto interior de un punto de enganche. (ej. mano palma lado) |
outerPoint {x, y, z} | El punto exterior de un punto de enganche. (ej. dorso de la mano) |
radio | El radio de los puntos de fijación de los dedos. |
radio menor | El radio más corto desde la superficie de la mano hasta el punto de fijación de la muñeca. |
radioMayor | El radio más largo desde la superficie de la mano hasta el punto de fijación de la muñeca. |
Ejemplo
const handRigidComponent = {
init: function () {
const object3D = this.el.object3D
object3D.visible = false
const show = ({detail}) => {
const {position, rotation, scale} = detail.transform
object3D.position.copy(position)
object3D.quaternion.copy(rotation)
object3D.scale.set(scale, scale, scale)
object3D.visible = true
}}
const hide = ({detail}) => { object3D.visible = false }
this.el.sceneEl.addEventListener('xrhandfound', show)
this.el.sceneEl.addEventListener('xrhandupdated', mostrar)
this.el.sceneEl.addEventListener('xrhandlost', ocultar)
}}
}}