Passer au contenu principal

xrhandupdated

Description

Cet événement est émis par xrhand lorsque la main est trouvée ultérieurement.

xrhandupdated.detail : {id, transform, vertices, normals, handKind, attachmentPoints}

PropriétéDescription
idUn identifiant numérique de la main localisée.
transformer : {position, rotation, scale}Transformez les informations de la main située.
sommets : [{x, y, z}]Position des points de la main par rapport à la transformation.
normales : [{x, y, z}]Direction normale des sommets, par rapport à la transformation.
mainKindUne représentation numérique de la main de la personne localisée. Les valeurs valables sont 0 (non spécifié), 1 (gauche) et 2 (droite).
points d’attachement : { name, position: {x,y,z} }Voir XR8.HandController.AttachmentPoints pour la liste des points d'attache disponibles. position est relative à la transformation.

transform est un objet ayant les propriétés suivantes :

PropriétéDescription
position {x, y, z}La position 3d de la main située.
rotation {w, x, y, z}L'orientation locale en 3D de la main située.
échelleFacteur d'échelle à appliquer aux objets attachés à cette main.

attachmentPoints est un objet ayant les propriétés suivantes :

PropriétéDescription
nomLe nom du point d'attache. Voir XR8.HandController.AttachmentPoints pour la liste des points d'attache disponibles.
position {x, y, z}La position 3D du point d'attache sur la main située.
rotation {w, x, y, z}Quaternion de rotation qui fait pivoter le vecteur Y positif vers le vecteur osseux du point d'attache.
innerPoint {x, y, z}Le point intérieur d'un point d'attache. (ex. main côté paume)
outerPoint {x, y, z}Le point extérieur d'un point d'attache. (ex. dos de la main)
rayonLe rayon des points d'attache des doigts.
rayon mineurLe rayon le plus court entre la surface de la main et le point d'attache du poignet.
rayon principalLe rayon le plus long entre la surface de la main et le point d'attache du poignet.

Exemple

const handRigidComponent = {
init : function () {
const object3D = this.el.object3D
object3D.visible = false
const show = ({detail}) => {
const {position, rotation, scale} = detail.transform
object3D.position.copy(position)
object3D.quaternion.copy(rotation)
object3D.scale.set(scale, scale, scale)
object3D.visible = true
}
const hide = ({detail}) => { object3D.visible = false }
this.el.sceneEl.addEventListener('xrhandfound', show)
this.el.sceneEl.addEventListener('xrhandupdated', show)
this.el.sceneEl.addEventListener('xrhandlost', hide)
}
}