xrhandupdated
Description
Cet événement est émis par xrhand
lorsque la main est trouvée ultérieurement.
xrhandupdated.detail : {id, transform, vertices, normals, handKind, attachmentPoints}
Propriété | Description |
---|---|
id | Un identifiant numérique de la main localisée. |
transformer : {position, rotation, scale} | Transformez les informations de la main située. |
sommets : [{x, y, z}] | Position des points de la main par rapport à la transformation. |
normales : [{x, y, z}] | Direction normale des sommets, par rapport à la transformation. |
mainKind | Une représentation numérique de la main de la personne localisée. Les valeurs valables sont 0 (non spécifié), 1 (gauche) et 2 (droite). |
points d’attachement : { name, position: {x,y,z} } | Voir XR8.HandController.AttachmentPoints pour la liste des points d'attache disponibles. position est relative à la transformation. |
transform
est un objet ayant les propriétés suivantes :
Propriété | Description |
---|---|
position {x, y, z} | La position 3d de la main située. |
rotation {w, x, y, z} | L'orientation locale en 3D de la main située. |
échelle | Facteur d'échelle à appliquer aux objets attachés à cette main. |
attachmentPoints
est un objet ayant les propriétés suivantes :
Propriété | Description |
---|---|
nom | Le nom du point d'attache. Voir XR8.HandController.AttachmentPoints pour la liste des points d'attache disponibles. |
position {x, y, z} | La position 3D du point d'attache sur la main située. |
rotation {w, x, y, z} | Quaternion de rotation qui fait pivoter le vecteur Y positif vers le vecteur osseux du point d'attache. |
innerPoint {x, y, z} | Le point intérieur d'un point d'attache. (ex. main côté paume) |
outerPoint {x, y, z} | Le point extérieur d'un point d'attache. (ex. dos de la main) |
rayon | Le rayon des points d'attache des doigts. |
rayon mineur | Le rayon le plus court entre la surface de la main et le point d'attache du poignet. |
rayon principal | Le rayon le plus long entre la surface de la main et le point d'attache du poignet. |
Exemple
const handRigidComponent = {
init : function () {
const object3D = this.el.object3D
object3D.visible = false
const show = ({detail}) => {
const {position, rotation, scale} = detail.transform
object3D.position.copy(position)
object3D.quaternion.copy(rotation)
object3D.scale.set(scale, scale, scale)
object3D.visible = true
}
const hide = ({detail}) => { object3D.visible = false }
this.el.sceneEl.addEventListener('xrhandfound', show)
this.el.sceneEl.addEventListener('xrhandupdated', show)
this.el.sceneEl.addEventListener('xrhandlost', hide)
}
}