Questions relatives au suivi et à la caméra
le mouvement de la caméra 6DoF ne fonctionne pas
Problème
Lorsque je déplace mon téléphone, la position de la caméra ne se met pas à jour.
Résolution
Vérifiez la position de l'appareil photo dans votre scène. La caméra ne doit PAS être à une hauteur (Y) de zéro. Réglez-le sur une valeur non nulle. La position Y de la caméra au départ détermine effectivement l'échelle du contenu virtuel sur une surface (par exemple, plus y est petit, plus le contenu est grand)
L'objet ne suit pas correctement la surface
Problème
Le contenu de ma scène ne semble pas "coller" correctement à la surface
Résolution
Pour placer un objet sur une surface, la base **** de l'objet doit se trouver à une hauteur de Y=0
Note : Fixer la position à une hauteur de Y=0 n'est pas nécessairement suffisant.
Par exemple, si la transformation de votre modèle se trouve au centre de l'objet, le fait de la placer à Y=0 aura pour conséquence qu'une partie de l'objet vivra sous la surface. Dans ce cas, vous devrez ajuster la position verticale de l'objet ( ) de manière à ce que le bas de l'objet se trouve à Y=0.
Il est souvent utile de visualiser le positionnement des objets par rapport à la surface en plaçant un plan semi-transparent à Y=0.
Exemple de cadre A
<a-plane
position="0 0 0"
rotation="-90 0 0"
width="4"
height="4"
material="side: double; color: #FFFF00; transparent: true; opacity: 0.5"
shadow>
</a-plane>
exemple three.js
// Créez un plan 1x1 avec un matériau jaune transparent
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(1, 1, 1, 1) ; // THREE.PlaneGeometry (width, height, widthSegments, heightSegments)
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00, transparent:true, opacity:0.5, side: THREE.DoubleSide}) ;
var plane = new THREE.Mesh(geometry, material) ;
// Rotation de 90 degrés (en radians) le long de X pour que le plan soit parallèle au sol
plane.rotateX(1.5708)
plane.position.set(0, 0, 0)
scene.add( plane ) ;