XR8.GlTextureRenderer
概要
カメラフィードをキャンバスに描画するカメラパイプラインモジュールと、GL描画処理のための追加ユーティリティを提供します。
関数
関数 | 説明 |
---|---|
configure | カメラフィードをキャンバスに描画するパイプラインモジュールを設定します。 |
create | テクスチャからキャンバスや別のテクスチャにレンダリングするためのオブジェクトを作成します。 |
filletTextureViewport | ソースから、テクスチャやキャンバスを歪みなく埋めるViewport構造体を取得するための便利なメソッドです。 XR8.GlTextureRenderer.create() で作成されたオブジェクトのrenderメソッドに渡されるものです。 |
getGLctxParameters | WebGLバインデ ィングの現在のセットを取得し、後で復元できるようにします。 |
pipelineModule | カメラフィードをキャンバスに描画するパイプラインモジュールを作成します。 |
setGLctxParameters | XR8.GlTextureRenderer.getGLctxParameters() で保存したWebGLバインディングを復元します。 |
setTextureProvider | 描画するテクスチャを渡すプロバイダを設定します。 |
setForegroundTextureProvider | 描画する前景テクスチャとアルファマスクのリストを渡すプロバイダを設定します。 |